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我的想法是這樣,因為竹取物語基本可以拆成三段:誕生、考驗、飛升
誕生對應的是竹
考驗對應的是五種寶物
飛升對應的是月
所以我是往寶物或求婚者關聯性的方向去猜。
而境月是想取月字,境則是看上去比較有存在感,否則一般用靜或鏡的話有點虛浮的感覺,我比較想傳達她是個實際印象的人。
實際上,在構思的當下跟竹取物語沒什麼關係,不過,也不能排除寫後續用到的可能性。
而第一個出現的名字晶絃,就是直接取絃跟用以描述的意象。
總之這算我目前喜歡的取名風格就是了。
話說最近蕉園有一場試圖找出AI與人腦寫作差異的創挑,這也讓我想到,從角色取名上,就可以感覺出AI與人腦的差別。
簡言之,就是有沒有「愛」。
我們筆下的角色,就像我們的孩子,我們會對他有所期許,希望他長成我們理想的模樣(雖然有時候也會長歪www),所以,在命名的時候,就會把這些想法投射上去。
有時候,甚至一個名字,就能夠成為一篇故事。
AI目前做不到這點。
而在決定後,實際使用時也會愈來愈喜歡他的名字,並且覺得很開心。
當然AI會愈來愈成長,但要做到有溫度依然有些困難。《沒有心跳的少女》也是在敘述當機器人無比接近人類的話會是怎樣的狀況,也滿有意思的。